BWAPI
|
00001 #include <BWAPI/AIModule.h> 00002 #include <BWAPI/Bullet.h> 00003 #include <BWAPI/BulletType.h> 00004 #include <BWAPI/Color.h> 00005 #include <BWAPI/Constants.h> 00006 #include <BWAPI/CoordinateType.h> 00007 #include <BWAPI/DamageType.h> 00008 #include <BWAPI/Error.h> 00009 #include <BWAPI/Event.h> 00010 #include <BWAPI/EventType.h> 00011 #include <BWAPI/ExplosionType.h> 00012 #include <BWAPI/Flag.h> 00013 #include <BWAPI/Force.h> 00014 #include <BWAPI/Game.h> 00015 #include <BWAPI/GameType.h> 00016 #include <BWAPI/Input.h> 00017 #include <BWAPI/Latency.h> 00018 #include <BWAPI/Order.h> 00019 #include <BWAPI/Player.h> 00020 #include <BWAPI/PlayerType.h> 00021 #include <BWAPI/Position.h> 00022 #include <BWAPI/Race.h> 00023 #include <BWAPI/TechType.h> 00024 #include <BWAPI/TilePosition.h> 00025 #include <BWAPI/TournamentAction.h> 00026 #include <BWAPI/Unit.h> 00027 #include <BWAPI/UnitCommand.h> 00028 #include <BWAPI/UnitCommandType.h> 00029 #include <BWAPI/UnitSizeType.h> 00030 #include <BWAPI/UnitType.h> 00031 #include <BWAPI/UpgradeType.h> 00032 #include <BWAPI/WeaponType.h> 00033 00034 namespace BWAPI 00035 { 00053 void BWAPI_init(); 00054 int BWAPI_getRevision(); 00055 bool BWAPI_isDebug(); 00056 }