- h -
- haltConstruction()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitCommand
- haltDistance()
: BWAPI::UnitType
- hasCreep()
: BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- hasNuke()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- hasPath()
: BWAPI::TilePosition
, BWAPI::Unit
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::Position
- hasPermanentCloak()
: BWAPI::UnitType
- hasPower()
: BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
- hasPowerPrecise()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- hasResearched()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- holdPosition()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitCommand