- i -
- Identify()
: MPQDraftPluginInterface
, IMPQDraftPlugin
- import()
: Util::SharedStructure< T >
, Util::SharedMemory
- importHandle()
: Util::RemoteProcess
- incompleteUnitCount()
: BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- indexToUnit()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- Init()
: UnitProc
- initialize()
: BW::dialog
- InitializePlugin()
: MPQDraftPluginInterface
, IMPQDraftPlugin
- innerSplashRadius()
: BWAPI::WeaponType
- inScreen()
: BWAPI::GameImpl
- intToString()
: Util::Strings
- Invent()
: BW::Orders::Invent
- isAccelerating()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isAddon()
: BWAPI::UnitType
- isAlly()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isAttackFrame()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isAttacking()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBattleNet()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isBeacon()
: BWAPI::UnitType
- isBeingConstructed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBeingGathered()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBeingHealed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBlind()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBraking()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBuildable()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isBuilding()
: BWAPI::UnitType
- isBurrowable()
: BWAPI::UnitType
- isBurrowed()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isButton()
: BW::dialog
- isCarryingGas()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isCarryingMinerals()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isChecked()
: BW::dialog
- isCloakable()
: BWAPI::UnitType
- isCloaked()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isCompleted()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isConnected()
: BWAPI::Server
, BWAPI::Client
- isConnectedTo()
: BW::region
- isConstructing()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isDebug()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isDefeated()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isDefenseMatrixed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isDetected()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isDetector()
: BWAPI::UnitType
- isDialog()
: BW::dialog
- isDisabled()
: BW::dialog
- isEmpty()
: Util::MemoryFrame
- isEnemy()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isEnsnared()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isEventExpectedNext()
: EventTest
- isExplored()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Map
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isFailed()
: TestCase
- isFitFor()
: Util::MemoryFrame
- isFlagBeacon()
: BWAPI::UnitType
- isFlagEnabled()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isFlyer()
: BWAPI::UnitType
- isFlyingBuilding()
: BWAPI::UnitType
- isFollowing()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGatheringGas()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGatheringMinerals()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGUIEnabled()
: BWAPI::GameImpl
- isHallucination()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isHero()
: BWAPI::UnitType
- isHigherGround()
: BWAPI::RegionImpl
, BWAPI::Region
- isHoldingPosition()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isIdle()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isInGame()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isInside()
: Util::MemoryFrame
- isInterruptible()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isInvincible()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitType
- isInWeaponRange()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isIrradiated()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isLatComEnabled()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isLifted()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isList()
: BW::dialog
- isListed()
: BW::dialog
- isLoaded()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isLockedDown()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isMaelstrommed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isMechanical()
: BWAPI::UnitType
- isMineralField()
: BWAPI::UnitType
- isMorphing()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isMoving()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isMultiplayer()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isMultipleOf()
: Util::MemoryFrame
- isNeutral()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isObserver()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isOccupied()
: BWAPI::Map
- isOption()
: BW::dialog
- isOrganic()
: BWAPI::UnitType
- isParasited()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isPatrolling()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isPaused()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isPlagued()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isPowerup()
: BWAPI::UnitType
- isQueued()
: BWAPI::UnitCommand
- isRefinery()
: BWAPI::UnitType
- isRepairing()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isReplay()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isResearchAvailable()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- isResearching()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::UnitImpl
- isReserved()
: BuildingPlacer
- isResourceContainer()
: BWAPI::UnitType
- isResourceDepot()
: BWAPI::UnitType
- isRobotic()
: BWAPI::UnitType
- isRunning()
: TestCase
- isSelected()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isSieged()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isSpecialBuilding()
: BWAPI::UnitType
- isSpell()
: BWAPI::UnitType
- isSpellcaster()
: BWAPI::UnitType
- isStartingAttack()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isStasised()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isStimmed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isStuck()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- issueCommand()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::GameImpl
- isTraining()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isTwoUnitsInOneEgg()
: BWAPI::UnitType
- isUnderAttack()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUnderDarkSwarm()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isUnderDisruptionWeb()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUnderStorm()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUnitAvailable()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isUnpowered()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUpgrading()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isValid()
: BWAPI::Position
, Util::RemoteProcess
, Util::SharedMemory::Export
, BWAPI::TilePosition
, BW::TilePosition
, Util::SharedStructure< T >::Export
- isVictorious()
: BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- isVisible()
: BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Bullet
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::Game
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Bullet
, BWAPI::Unit
, BWAPI::GameImpl
, BW::dialog
, BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::BulletImpl
- isWalkable()
: BWAPI::Region
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::RegionImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
- isWinner()
: BWAPI::Event
- isWorker()
: BWAPI::UnitType