Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- i -
- iComputerIdleOrder
: __unitInfo
- iComputerInternal
: __unitInfo
- id
: BWAPI::BulletData
, BWAPI::RegionData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::UnitData
- Identify()
: IMPQDraftPlugin
, MPQDraftPluginInterface
- iEmulatedOrder
: UnitProc
- imageID
: BW::Image
- import()
: Util::SharedMemory
, Util::SharedStructure< T >
- importHandle()
: Util::RemoteProcess
- incompleteUnitCount()
: BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- index
: BW::Sprite
, BW::TileType
- indexToUnit()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- info
: BW::TransVectorEntry
- inHanger
: BW::Unit
- inHangerChild
: BW::Unit
- inHangerCount
: BW::Unit
- Init()
: UnitProc
- initialize()
: BW::dialog
- initialized
: UnitProc
- InitializePlugin()
: MPQDraftPluginInterface
, IMPQDraftPlugin
- initialUnitCount
: BWAPI::GameData
- innerSplashRadius
: BWAPI::WeaponTypeInternal
, BWAPI::WeaponType
- inScreen()
: BWAPI::GameImpl
- instanceID
: BWAPI::GameData
- int
: BW::dialog
, BW::Image
- interceptor
: BW::Unit
- intToString()
: Util::Strings
- Invalid
: BW::TilePosition
- invalidIndices
: BWAPI::GameImpl
- Invent()
: BW::Orders::Invent
- iPluginAPI
: ExchangeData
- irradiatedBy
: BW::Unit
- irradiatePlayerID
: BW::Unit
- irradiateTimer
: BW::Unit
, BWAPI::UnitData
- isAccelerating
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isAddon
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isAlive
: BWAPI::UnitImpl
- isAlly
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isAttackFrame()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
- isAttacking
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBattleNet
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isBeacon()
: BWAPI::UnitType
- isBeingConstructed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBeingGathered
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBeingHealed
: BW::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBlind
: BW::Unit
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBraking
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isBroodwar
: replay_resource
- isBuildable
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isBuilding
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isBurrowable
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isBurrowed
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isButton()
: BW::dialog
- isCalculating
: BW::Path
- isCarryingGas()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isCarryingMinerals()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isCarryingSomething
: BW::Unit
- isChecked()
: BW::dialog
- isCloakable
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isCloaked
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isCompleted()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitData
- isConnected
: BWAPI::GameInstance
, BWAPI::Server
, BWAPI::Client
- isConnectedTo()
: BW::region
- isConstructing
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- iscriptHeader
: BW::Image
- iscriptOffset
: BW::Image
- isDebug
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isDefeated
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isDefenseMatrixed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isDetected
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isDetector
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isDialog()
: BW::dialog
- isDisabled()
: BW::dialog
- isEmpty()
: Util::MemoryFrame
- isEnemy
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isEnsnared()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isEventExpectedNext()
: EventTest
- isExplored
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Map
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isFailed()
: TestCase
- isFitFor()
: Util::MemoryFrame
- isFlagBeacon()
: BWAPI::UnitType
- isFlagEnabled()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isFlyer
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isFlyingBuilding
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isFollowing()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGathering
: BWAPI::UnitData
- isGatheringGas()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGatheringMinerals()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isGUIEnabled()
: BWAPI::GameImpl
- isHallucination
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isHero
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isHigherGround
: BWAPI::RegionData
, BWAPI::RegionImpl
, BWAPI::Region
- isHoldingPosition()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isHost
: BWAPI::GameImpl
- isIdle
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isInGame
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isInside()
: Util::MemoryFrame
- isInterruptible
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isInvincible()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::UnitType
- isInWeaponRange()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isIrradiated()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- islandID
: BWAPI::RegionData
- isLatComEnabled()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
- isLifted
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isList()
: BW::dialog
- isListed()
: BW::dialog
- isLoaded()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isLockedDown()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isMaelstrommed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isMechanical
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isMineralField()
: BWAPI::UnitType
- isMorphing
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isMoving
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isMultiplayer
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
- isMultipleOf()
: Util::MemoryFrame
- isNeutral
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::UnitType
, BWAPI::Player
- isObserver()
: BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isOccupied
: BWAPI::GameData
, BWAPI::Map
- isOption()
: BW::dialog
- isOrganic()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isParasited
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isParticipating
: BWAPI::PlayerData
- isPatrolling()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isPaused
: BWAPI::GameData
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
- isPlagued()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isPowerup()
: BWAPI::UnitType
- isQueued()
: BWAPI::UnitCommand
- isRefinery()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isRepairing()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isReplay()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::GameData
- isResearchAvailable
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- isResearching()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::PlayerData
- isReserved()
: BuildingPlacer
- isResourceContainer()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isResourceDepot()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isRobotic()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isRunning()
: TestCase
- isSelected()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
- isSieged()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isSolid
: BWAPIC::Shape
- isSpecialBuilding
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType
- isSpell()
: BWAPI::UnitType
- isSpellcaster()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isStartingAttack()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
- isStartLocation
: BW::baseLocation
- isStasised()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isStimmed()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isStuck
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- issueCommand()
: BWAPI::GameImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::Unit
- iStarCraftBuild
: ExchangeData
- isTournamentCall
: BWAPI::GameImpl
- isTraining()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::UnitData
- isTwoUnitsInOneEgg()
: BWAPI::UnitType
, BWAPI::UnitTypeInternal
- isUnderAttack()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUnderDarkSwarm
: BWAPI::UnitData
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
- isUnderDisruptionWeb()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
- isUnderDWeb
: BWAPI::UnitData
- isUnderStorm()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::UnitData
, BW::Unit
, BWAPI::Unit
- isUnitAvailable
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerImpl
- isUnpowered()
: BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::UnitData
- isUpgrading()
: BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
, BWAPI::PlayerData
- isValid()
: Util::RemoteProcess
, BWAPI::Position
, Util::SharedStructure< T >::Export
, BWAPI::TilePosition
, Util::SharedMemory::Export
, BW::TilePosition
- isVictorious
: BWAPI::PlayerData
, BWAPI::PlayerImpl
, BWAPI::Player
- isVisible()
: BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::Unit
, BWAPI::UnitData
, BWAPI::Bullet
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::Game
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::UnitImpl
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::GameData
, BWAPI::BulletImpl
, BWAPI::Bullet
, BW::dialog
, BWAPI::BulletData
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
, BWAPI::Unit
- isWalkable()
: BWAPI::Region
, BWAPI::RegionImpl
, BWAPI::GameData
, BWAPI::RegionData
, BWAPI::Game
, BWAPI::GameImpl
- isWinner()
: BWAPI::Event
- isWorker
: BWAPI::UnitTypeInternal
, BWAPI::UnitType